Каково значение метавселенные и есть ли у них будущее?
Погружение в идею мета-мира
Термин «виртуальная вселенная» вошел в обиход не так много времени назад, но его истоки берут начало глубоко в научную фантастику. Впервые термин появилось в произведении Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где автор описал цифровой мир, в котором люди взаимодействуют через аватары. Сегодня цифровая вселенная с такими площадками Вулкан казино, – это уже не просто история фантастического романа, а быстро развивающаяся технологическая действительность.
С тех самых инновации прогрессировали далеко вперед в своем развитии. Появились на свет более актуальные инициативы:
Ключевые особенности мета-вселенных
Техники блокчейна позволяют воплотить распределенную экономику в пределах метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые цифровые активы) обеспечивают шанс покупать эксклюзивные вещи: наряды для аватара, территорию или даже произведения искусства внутри цифровой вселенной.
- Непрерывность: миры пребывают самостоятельно от участия юзера.
- Взаимодействие: пользователи имеют возможность общаться один с другим и с внешней средой.
- Финансы: внутренняя экономика с потенциалом трейдинга электронными ценностями.
- Персонализация: разработка неповторимых образов и материалов.
- Эластичность: способность синхронного нахождения множества юзеров.
Согласно исследованию исследовательской фирмы Newzoo за предыдущий период:
Эволюция цифровых пространств: от Second Life до нынешних систем
Эти особенности различают метавселенные от традиционных интернет-игр или чатов. В этом месте создается полная подмена материальной среды – со собственными нормами, экономикой и обычаями.
Онлайн уроки позволяют устраивать лекции в международном масштабе с эффектом полного погружения. Вообразите свою лекцию прошлого Античного Египта рядом с пирамид Гизеха либо лабораторную работу в области химии без риска реальных детонаций! Институты уже проводят эксперименты с уроками в VR; например, МГУ устраивал тестовые программы по архитектурному проектированию с использованием Oculus Rift.
- Roblox – среда для построения индивидуальных видеоигр и общественных зон.
- Fortnite – первоначально игра от третьего лица превратился в площадку для концертов (например, выступление Трэвиса Скотта собрало 12 миллионов зрителей).
- VRChat – социальная платформа для взаимодействия с помощью VR-шлемов.
- Decentraland – распределенный цифровой мир на базе блокчейна Ethereum.
Построение глобальной метавселенной требует комбинации сразу нескольких современных технологий:
Инновации за кулисами цифровых вселенных
Виртуальная реальность (VR) позволяет полностью войти в цифровое среду с помощью специальных шлемов (например, Meta Quest или HTC Vive). Улучшенная действительность (AR), напротив, интегрирует виртуальные предметы на физический мир через мобильные устройства или очки (яркий пример – Pokémon Go).
Виртуальная и дополненная действительность
Облачные платформы обеспечивают масштабируемость: тысячи серверов в разных странах обеспечивают огромному числу клиентов находиться онлайн одновременно без тормозов и отключений.
Искусственный ум
Любой из представленных разработок по-своему осуществляет замысел мета-вселенной: одни делает ставку на креативность пользователей, иные на массовые события или связь с криптовалютами.
Технология блокчейн и невзаимозаменяемые токены
Появился новый класс “виртуальных профессий”: дизайнеры разрабатывают предметы интерьера для жилищ пользователей; разработчики пишут сценарии мини-игр; модераторы контролируют порядок внутри мировых чатов. По прогнозам McKinsey к окончанию текущего десятилетия рынок товаров и услуг внутри метавселенных может превысить 800 миллиардов долларов США!
Клаудные вычисления
Эти деньги можно обменивать на прикид для аватаров, аксессуары или даже жилье! Например, участок грунта в Decentraland может иметь цену некоторое количество килобаксов долларов США в эквиваленте криптовалюты MANA.
Цифровая вселенная взглядом использователя: опыт молодежи
Например, подростки используют Roblox не только для гейминга, но и для общего творчества – разрабатывают уровни, делают мерч для аватаров или проводят встречи с приятелями со всего мира. В VR-чатах ученики устраивают тусовки с товарищами по классу вне зависимости от дистанции между населенными пунктами.
Современное определение метавселенной включает в себя объединение цифровых пространств, дополненной и виртуальной реальности, онлайн хозяйств и интерактивных систем. Это не не просто отдельное софт или видеоигра, а больше как система вулкан официальный сайт интегрированных вселенных, в которых участники могут работать, учиться, общаться и веселиться.
- Более 80% молодых особей 13–24 годов как минимум один раз бывали на онлайн мероприятия (шоу, арт-шоу).
- Около 60% думают, важным способность персонализировать личного аватара.
- Более трети уже применяли использовать VR-шлемы хотя бы раз в месяц.
Применение метавселенных за пределами развлечений
Обучение
Обсуждая о развитии метавселенных, нельзя не вспомнить Second Life – первую попытку создать устойчивый онлайн-мир. Запущенный в 2003 году, проект предлагал юзерам создавать дома, создавать бизнесы и даже проводить концерты внутри цифрового пространства. Хотя вершина востребованности Second Life пришелся на середину 2000-х годов, площадка продолжает существовать и имеет свою аудиторию.
Должность
Социальные проекты
Мастерство и традиции
С целью разобраться в феномене цифровых вселенных глубже, следует выделить их ключевые признаки:
Финансы метавселенных: как она устроена?
- Robux (Roblox)
- V-Bucks (Fortnite)
- Cryptocurrency (Decentraland)
AI занимается за реалистичное действия NPC (неигровых персонажей), создание контента в реальном времени и даже управление чатов. К примеру, алгоритмы способны автоматически распознавать токсичное отношение или создавать неповторимые ландшафты для каждого пользователя.
Художники устраивают интерактивные экспозиции прямо внутри Decentraland или Cryptovoxels; артисты проводят выступления на сценах Fortnite; авторы организуют поэтические встречи в VRChat, используя платформу казино Вулкан для общения с зрителями. Все данное делает искусство доступнее и многообразнее.
Трудности прогресса виртуальных миров
Технические ограничения
Правовые вопросы
Охрана данных
Эмоциональные риски
Как русские компании воспринимают на цифровые вселенные?
- VK представила личную площадку VK Метауниверсум c акцентом на корпоративное обучение.
- Yandex проводит эксперименты с программами расширенной виртуальности для навигации по городам.
- Mail.Ru инвестирует в создание социальных VR-программ через подконтрольные компании MY.GAMES.
Столичный Политехнический институт начал обучающий курс, где студенты изучают создавать электронные вселенные под руководством специалистов IT-индустрии страны. Аналитики отмечают рост числа {новых компаний